Cómo vencer a Daelin Valiente en Hearthstone

A finales de 2020, Hearthstone introdujo otro modo de aventura dirigido a nuevos jugadores. Las nuevas aventuras, tituladas colectivamente Book of Heroes, te ponen a cargo de mazos únicos para cada clase para ofrecer un nuevo desafío. La pista de 8 misiones de Hunter comienza con batallas sencillas y elementos de estrategia menores, pero rápidamente aumenta la dificultad. El séptimo jefe, Daelin Valiente, puede ser un oponente particularmente desafiante, pero no es imposible de vencer.

Cómo vencer a Daelin Valiente en Hearthstone

Estos son nuestros consejos sobre cómo vencer a Daelin Valiente.

¿Cómo vencer a Daelin Valiente en Hearthstone?

Daelin Valiente presenta un mazo de jefe único con cartas y poderes de héroe que no se encuentran en el juego regular. Las cartas son más poderosas que las cartas ordinarias y pueden ser más difíciles de superar si tienes mucha mala suerte.

Para contrarrestar esto, su héroe Hunter también comienza con algunos trucos bajo la manga. Tu poder de héroe es increíblemente útil y es una de las formas más importantes de lograr la victoria. Antes de profundizar en la estrategia, aquí están las listas de mazos de ambos héroes. Las cartas de la lista son las mismas que sus contrapartes normales a menos que se mencionen específicamente.

Lista de mazos de Daelin Valiente

  • 2x Marshspawn: 3 maná 3/4 con "Grito de batalla: si lanzaste un hechizo el último turno, descubre un hechizo"
  • 3x Lacayo de Kul Tiras: 5 maná 4/4 con "Daño de hechizo +2" y "Aliento mortal: Inflige 3 de daño al héroe enemigo"
  • 3x Monzón: hechizo de 7 maná que inflige seis de daño a todos los súbditos y luego tres más a tus súbditos (del cazador)
  • 2x Elemental de agua
  • 2x Capellán de Kul Tiras
  • 2x relámpago bifurcado
  • 2x Hacha forjada por tormenta
  • 2x visión lejana
  • 2x Corsario aterrador
  • 2x reclutador
  • 2x Rumbler destrozado
  • 2x fuente andante
  • 2x Ojo de la tormenta

Poder de héroe: Cuesta 4 de maná. Crea el buque de guerra de Kul Tiras, un esbirro 2/6 de 4 maná con Burla y "Al comienzo de tu turno, invoca 2 esbirros aleatorios de tu mazo".

El mazo de Daelin se basa principalmente en el uso del poder del héroe para engañar a los poderosos súbditos directamente desde su mazo para que entren en juego. También tiene una presencia casi inmejorable en el juego tardío con un potente tablero despejado en Monsoon y una abrumadora producción de burlas en Eye of the Storm.

Lista de mazos de cazador del jugador

  • 4x Poder de la Horda: hechizo de 4 maná que invoca a un Guerrero de la Horda aleatorio:
    • Gruñido Lobo Gélido
    • Guerrero Tauren
    • Vidente de Thrallmar
    • Guardián de Lunargenta
    • Sen'jin Shieldmasta
    • Cairne Bloodhoof (versión normal)
  • 1x Cairne Bloodhoof: esta versión tiene Carga además de sus otros efectos. El jugador tiene la garantía de sacarlo en el sexto turno.
  • 1x Arco de maestro de caza: arma 5/2 de 7 manás con "Después de que tu héroe ataque, invoca tres serpientes 1/1".
  • 2x trampa explosiva
  • 1x trampa de congelación
  • 2x desvío
  • 2x placa de presión
  • 2x trampa para serpientes
  • 2x agachadiza
  • 2x trampa de golpe venenoso
  • 2x Disparo mortal
  • 2x arco de cuerno de águila
  • 2x Matar comando
  • 2x hiena alfa
  • 2x Desata a la Bestia
  • 1x contendiente enmascarado
  • 2x bebedor de vida

Hero Power: Cuesta 2 de maná e inflige cuatro de daño a un súbdito enemigo aleatorio.

El mazo del jugador gira en torno a mantener el control del tablero mediante la eliminación de su poder de héroe mientras usa minions desechables para acabar con los oponentes y presionar el total de vidas del enemigo.

Venciendo a Daelin Valiente

A primera vista, la batalla está severamente sesgada a favor de la IA. El poder del héroe solo es poderoso. Tenga en cuenta la fuente principal del tablero, la ventaja de las cartas y las cartas únicas y se convierte en un desafío para cualquier jugador. Toda la lucha gira en torno a responder al poder del héroe de la IA y prolongar la presencia en el tablero a lo largo del juego inicial.

Una vez que el enemigo alcanza suficiente maná para desplegar amenazas adicionales en el tablero o eliminar minions con Monsoon, la lucha generalmente se volverá a su favor. Es mejor aprovechar su ventaja lo más rápido posible y utilizar tarjetas proactivas.

Tu mazo está cargado de cartas secretas y tiene dos arcos de cuerno de águila a su disposición. Por lo general, la táctica más sencilla es equipar el arco y jugar tantas cartas secretas, y mantener la durabilidad del arco para tener algo con qué atacar.

Desafortunadamente, la mayoría de tus secretos no son efectivos contra el poder del héroe enemigo. Si se activan al final del juego, sus efectos generalmente no serán suficientes para brindarte una vía de ataque efectiva. El arco es una pieza de extracción útil para los buques de guerra (junto con tu poder de héroe), así que no dudes en usar la carga final si eso significa detener el efecto devastador.

Si es posible, mulligan todas las cartas secretas en su mano inicial. Tienes muchos de ellos en tu mazo y tus posibilidades de sacar algunos son importantes. Otras cartas tienen prioridad, y la mayoría de tus otras cartas solo requieren un Secreto en juego.

Juego temprano

Al principio del juego, concéntrate en establecer el tablero y usar tu poder de héroe para completar las primeras jugadas. La mejor secuencia de juego inicial que puedes hacer suele ser:

  • Turn Two Secret
  • Turna tres contendientes enmascarados, arco de cuerno de águila o poder de héroe si el oponente puso en juego una criatura de coste 2
  • Gire cuatro Hiena Alfa o poder de héroe + Secreto

Estas cartas te permitirán prepararte para el inevitable poder de héroe de IA del cuarto turno. Deberías poder despejar el tablero de todos los esbirros enemigos excepto el barco de guerra en el quinto turno. El poder de un héroe lo reducirá a dos de salud, lo que es suficiente para que el contendiente enmascarado, el arco o el alfa acaben. Te quedarán tres manás para poner algo más en el tablero.

La mitad del juego

Cuando sea posible, use súbditos de mayor salud para intercambiar y deje que los más pequeños inflijan daño directamente al oponente.

Siempre tendrás a Cairne Bloodhoof en tu mano para el turno 6, lo que lo convierte en un juego relativamente sencillo. Tiene Carga para presionar inmediatamente a los minions enemigos, y su Deathrattle mantendrá a un minion 4/5 en el tablero una vez que muera.

El mejor secreto para usar es la trampa Venomstrike. La serpiente venenosa 2/3 puede matar dos buques de guerra por sí sola. En lugar de la trampa Venomstrike, la siguiente mejor opción es Snipe porque la mayoría de las criaturas que la IA juega desde su mano tienen cuatro o menos de salud.

Si dibujas Trampa de presión o Desvío, guárdalos para después de que el enemigo haya jugado Eye of the Storm.

Una vez que haya establecido una presencia clara en el tablero, su poder de héroe de 2 maná puede presionar el poder de 4 maná del oponente, lo que le permite hacer intercambios más fáciles y presionar el total de vidas de la IA.

Juego tardío

Tu mazo solo tiene algunas opciones para dañar al enemigo directamente, a saber, Kill Command y tres armas. La mayor parte de tu daño potencial provendrá de los súbditos. Si el enemigo tiene 10 o menos de salud, dos Órdenes de muerte serán suficientes para acabar con él, así que no desperdicies una antes.

Si no ha logrado infligir suficiente daño al enemigo antes de que comience a desplegar hechizos de alto costo, la IA puede estabilizarse en unos pocos turnos, haciendo que la victoria esté fuera de su alcance. El juego suele terminar o cerca del final antes de tu décimo turno.

Es posible que no puedas derrotar al enemigo en el primer intento. El juego tiene algunos componentes aleatorios, que pueden resultar bastante estresantes si no estás acostumbrado a ellos. Un ejemplo es con la mano inicial que roba y las cartas que roba en cada turno. A veces, no obtendrás las cartas que necesitas para presionar al enemigo desde el principio.

Otros efectos aleatorios incluyen cuatro copias de Power of the Horde, que pueden otorgarte esbirros desde un simple 2/2 (que es lamentablemente inadecuado para el costo) hasta Cairne. La IA también tiene cartas orientadas al azar, como Forked Lightning, que pueden hacer que los estados del tablero sean impredecibles.

Preguntas frecuentes adicionales

¿Por qué Daelin Valiente es tan duro?

Las aventuras del jugador en solitario suelen estar sintonizadas en favor de la IA para generar más desafíos. Si todas las misiones fueran fáciles, no sentiría tanta recompensa una vez que finalmente las supere.

El juego también tiene un elemento aleatorio pesado, ya que no puedes controlar cómo sacas tus cartas y qué opciones están disponibles para ti en ese momento. Otros efectos aleatorios, de los que esta pelea de jefes en particular tiene algunos, pueden cambiar rápidamente la ventaja entre los jugadores.

Este jefe no es imposible de vencer en el primer intento, pero es posible que tengas mala suerte con tu empate inicial.

¿Quién es Daelin Valiente?

Daelin Valiente era el Lord Almirante de Kul Tiras y el padre de Jaina Valiente. Fue uno de los miembros de la alianza más destacados en la tradición de World of Warcraft. Su inclusión en la aventura en solitario de Hearthstone significa su importancia para los antecedentes y la progresión de la historia de Rexxar (el héroe básico del cazador).

¿Quién es Lady Jaina Valiente?

Jaine Valiente es mejor conocida por los jugadores de Hearthstone como el héroe mago básico. En el universo de Warcraft, es una de las protagonistas más importantes de la franquicia de Warcraft. Es considerada una de las magas más poderosas del universo de la historia y un personaje fundamental en muchas historias y medios.

¿Quién es el héroe mago en Hearthstone?

La lista actual de héroes magos incluye:

• Jaina Valiente: el héroe mago básico y el primer héroe que los jugadores encontrarán en el tutorial del juego. Los jugadores pueden obtener algunos retratos de Jaina alternativos según el progreso de su clase.

• Medivh: uno de los primeros héroes alternativos adquiribles del juego. Medivh no está disponible actualmente en la tienda, pero eso podría cambiar algún día.

• Khadgar: disponible por primera vez como parte de una promoción de iOS. Estuvo disponible para su compra por última vez a principios de 2020.

• Kel’Thuzad: inicialmente presentado como jefe final en la expansión Naxxramas, Kel’Thuzad se convirtió en un héroe mago alternativo en la expansión "Academia Scholomance". Puedes obtenerlo comprando el Mega Bundle de la expansión, solo disponible con dinero real.

A la caza del próximo oponente

Daelin es el séptimo jefe en la aventura Hunter's Book of Heroes. Una vez que lo derrotes, solo queda un jefe entre tú y la recompensa de la manada de clase. Con suerte, nuestros consejos y nuestra estrategia serán suficientes para que triunfe.

¿Cuál es tu jefe de aventuras más difícil de vencer en Hearthstone? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.